martes, 7 de junio de 2016

ALUCARD-ANIME(HELLSING)

Alucard (personaje de Hellsing)

Este artículo trata acerca de Alucard de la serie HellsingAlucard (アーカード Ākādo?) es un personaje del manga, anime y OVA Hellsing, creado por Kōta Hirano. En el anime y en el OVA, la voz japonesa de Alucard es interpretada por Jōji Nakata, la voz inglesa por Crispin Freeman y la voz para Latinoamérica por el venezolano José Manuel Vieira.1podado el "Ángel de la Oscuridad", Alucard es el agente premier de la Organización Hellsing, siendo su guerrero más poderoso.
Remontándose su nacimiento al Siglo XV es considerado uno de los vampiros más antiguos. Generalmente viste de manera victoriana, incluyendo un traje, botas de montar, y una ostentosa corbata de moño intrincadamente atada, cubiertos por un sobre todo bordó (según se muestra en sus recuerdos, esta prenda la usaba Abraham Van Helsing al momento de derrotarlo en 1897). También usa un sombrero fedora con una visera amplia y un par de gafas de sol circulares de marco delgado. Sin embargo, también usa otras vestimentas. Tiene un arsenal increíblemente vasto de poderes sobrenaturales y además, es un experto tirador; su fuerza mejorada le permite empuñar pistolas que la mayoría de los seres humanos considerarían armamento pesado.
Pelea con ferocidad, aunque a veces se deja vencer a propósito para luego avasallar y pulverizar a sus rivales.
Alucard nace en noviembre de 1431 como Vlad III Draculea, hijo de Vlad II Dracul. Más tarde llegó a ser conocido como Vlad Tepes (Vlad, el Empalador), y como Kazikli Bey (el Príncipe Empalador) por los turcos (por la biografía, ver Vlad III Dracula). "Murió" en 1476, a los 45 años. Alucard recuerda "ese día" de hace 533 años en el capítulo 71 (Castlevania (2)). Las circunstancias de su muerte y transformación se muestran en el capítulo anterior (Castlevania), pero se desconocen los detalles. En recuerdos suyos se ve como un infante preso de los enemigos de su gente y finalmente siendo abusado por sus capturadores, finalmente ya mayor nuevamente se ve en manos de sus enemigos a segundos de ser ejecutado, siendo este el momento en que se transforma.
Siglos después, en 1897, se desarrollan los e
ventos de Drácula de Bram Stoker. Abraham Van Helsing, Arthur Holmwood, Quincey Morris, y John Seward fueron capaces de derrotar a Vlad (entonces conocido como Conde Drácula) y matar a todos sus sirvientes. En la secuencia de sueño del volumen 4, Van Helsing dice que Mina Harker fue liberada de su control (del conde), igual que en el libro. En este punto, Hellsing se desvía de la novela. El Conde fue estacado, pero no destruido, no se sabe a ciencia cierta si Drácula fue forzado a la servidumbre o si lo hizo voluntariamente, pero desde ese momento, el Conde se volvió el siervo de Van Helsing y sus descendientes.l siguiente hecho conocido de la vida de Alucard es durante la Segunda Guerra Mundial, en 1944. Drácula era ahora conocido como Alucard, el nombre que le dio Arthur Hellsing. Alucard y Walter (en ese entonces, con 14 años), fueron enviados a Varsovia, Polonia para detener el programa de producción de vampiros de Millennium basados en la infección de Mina Harker. Los resultados de la misión son desconocidos. Décadas más tarde, en 1970, Alucard es encerrado en un calabozo en la mansión Hellsing por el padre de Integra, Arthur. De acuerdo a Sir Hugh Islands en el capítulo 75 (Heart of Iron), Arthur pensaba que Alucard era un veneno demasiado potente para ser usado más que como medicina ocasional. Poco después de la muerte de Arthur en 1989, Alucard fue despertado y liberado al beber la sangre de Integra, que había en el suelo debido a una herida de bala. Luego de solo veinte años de encarcelamiento, Alucard salvó a Integra (de solo 12 años) de su tío, Richard, y se volvió su sirviente.

WARCRAFT LA PELICULA

Por qué Blizzard no eligió la historia de Arthas

Siendo uno de los personajes más carismáticos de la franquicia Warcraft, cuya historia es adorada por los fans, ¿Por qué no eligieron a Arthas como protagonista para la película de Warcraft? Os damos algunos detalles en este artículo.
Arthas era uno de los personajes principales de Warcraft 3. En este juego podíamos ver su evolución desde que era un joven paladín entrenado por Uther, hasta que se convierte en el temido Rey Lich.
Pudimos acompañarlo en su lucha contra la plaga como príncipe de Lordaeron, su persecución hasta Northrend (Rasganorte) para eliminar a Mal’Ganis y cómo sucumbió al poder de Frostmourne (Lamento de escarcha), dejando que el alma de Ner’zul le susurrase y se adueñase de su mente. Cómo volvió a Lordaeron para “destronar” a su padre como agente del azote, y como volvió a Corona de Hielo para fusionarse con Ner’zul y convertirse en el Rey Exánime.
arthas
Es la némesis principal de una de las expansiones de World of Warcraft más populares y su historia podría dar lugar a una película en la que podríamos encontrar de todo. Su relación romántica con Jaina, traición, lealtad, engaños, tejemanejes políticos y la evolución de un protagonista carismático que cautivó a los fans que compartieron su historia. Pero no. No encontraríamos de todo. Faltaría la Horda.
El universo Warcraft se caracteriza por dos facciones fundamentales: Horda y Alianza. Centrar la primera película de esta saga en una historia que excluyese prácticamente una de estas dos facciones no sería apropiado, y esta historia está centrada principalmente en la Alianza.
Una serie en la que pudiésemos seguir la progresión tal y como se desarrollaba en Warcraft 3, podría ser posible, pero desde Blizzard querían hacer una película que contemplase equitativamente ambos bandos de la historia.
Por eso se entusiasmaron con el guión que plantearon para la película de Warcraft. A parte de volver a los inicios, brindaba la posibilidad de explorar la historia desde ambos puntos de vista por igual. De hecho, en todos los juegos de Warcraft hemos podido elegir nuestra facción, y desarrollar la historia desde ambos puntos de vista, y no querían que la película fuese menos.
lich-king
Puede que desde el punto de vista recaudatorio o cautivador la historia elegida no tenga el mismo gancho que la de Arthas, que ya de por sí sería un gancho importante y que gente incluso externa al universo Warcraft conoce. Pero desde Blizzard tienen clara una cosa: no van a defraudar a sus fans.
Sea como fuere, y tomaran la elección que tomaran, siempre encontrarían detractores y seguidores, por tanto, decidieron empezar desde cero. Bueno, desde cero en cuanto al conflicto de orcos contra humanos, porque si repasamos la historia de Sargeras, el pozo de la eternidad, etc… tenemos para rato.
El universo de Warcraft está plagado de historias sensacionales y bien desarrolladas que podrían dar lugar a infinidad de películas y al fin y al cabo, por algún sitio habría que empezar.
Si la primera entrega es un éxito, probablemente podremos ver más de estas historias en la gran pantalla (o en la pequeña en formato serie).
Y a vosotros ¿Qué os parece la decisión? ¿Os gusta que comience por la llegada de los orcos a Azeroth, o hubiéseis preferido la historia de Arthas?
Más info sobre Arthas en WoWWiki.

HHISTORIA DE WARCRAFT

Warcraft: Orcs & Humans

Warcraft: Orcs & Humans es un juego de estrategia creado por Blizzard Entertainment e inspirado en el juego Warhammer, en el que se enfrentan dos bandos, los fieros orcos y los nobles humanos. Con el tiempo, en Warcraft II: Tides of Darkness nuevas razas se unirían a ambos bandos, el bando de los hombres pasaría a ser la Alianza y el bando de los orcos pasó a ser la Horda.
Warcraft planteaba la posibilidad de jugar en tiempo real con dos bandos distintos, los nobles humanos o los salvajes orcos. Presentaba una resolución de 320x200. Aunque esta entrega poseía gráficos no muy buenos, rápidamente se conquistaba a los jugadores debido a su fantasía y originalidad.
La historia de Warcraft I nos dice que en un mundo llamado Azeroth, donde viven los humanos, gobernados por el benevolo rey Llane Wrynn I, cierto día se abre un portal dimensional, abierto por el último guardián de Tirisfal, Medivh, que deja entrar ejércitos de salvajes orcos. Estos orcos, bajo la conducción del tiránico Señor de la Guerra Blackhand (controlado secretamente por el brujo Gul'dan), están bajo un terrible hechizo de los demonios e impulsados por ellos rápidamente conquistan el reino de Stormwind. Sin embargo, a pesar de los intrépidos esfuerzos de los nobles humanos, los orcos triunfan, haciendo que miles y miles de refugiados huyan al norte, a Lordaeron, abriendo las puertas para una nueva entrega de Blizzard y el principio de un gran y caótico conflicto.